OBS Studio是一款免费的开源视频录制和直播软件,它使用了插件的设计,极大的增强了扩展性。每个插件就是一个动态链接库(dll),OBS应用程序启动后,会在指定路径下遍历和加载所有的插件。
以下是一个简单的OBS插件开发框架例子:
- 创建一个新的文件夹,命名为“MyPlugin”。
- 在“MyPlugin”文件夹中创建一个名为“myplugin.c”的文件。
- 在“myplugin.c”文件中添加以下代码:
static void *my_get_interface(void)
{ return (void *)&my_interface; }
static struct obs_source_interface my_interface = {
.get_name = my_get_name,
.get_type = my_get_type,
.start = my_start,
.stop = my_stop,
.remove = my_remove,
.set_output_flags = my_set_output_flags,
.save_settings = my_save_settings,
.restore_settings = my_restore_settings,
};
const char *my_get_name(void) {
return "MyPlugin";
}
enum obs_source_type my_get_type(void) {
return OBS_SOURCE_TYPE_FILTER;
}
int32_t my_start(void **ppdata)
{ return 0; // success or error code
}
void my_stop(void *data) {
}
// no need to do anything here in this example, but if you had any resources to free up, do it here
void my_remove(void *data) {
} // no need to do anything here in this example, but if you had any resources to free up, do it here
int32_t my_set_output_flags(void *data, uint32_t flags)
{ return 0;
} // success or error code
int32_t my_save_settings(void *data)
{ return 0;
}
// success or error code
int32_t my_restore_settings(void *data) {
return 0;
}
// success or error code
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