OBS插件开发框架例子

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OBS Studio是一款免费的开源视频录制和直播软件,它使用了插件的设计,极大的增强了扩展性。每个插件就是一个动态链接库(dll),OBS应用程序启动后,会在指定路径下遍历和加载所有的插件。

以下是一个简单的OBS插件开发框架例子:

  1. 创建一个新的文件夹,命名为“MyPlugin”。
  2. 在“MyPlugin”文件夹中创建一个名为“myplugin.c”的文件。
  3. 在“myplugin.c”文件中添加以下代码:

#include <obs-module.h>

static void *my_get_interface(void)

{ return (void *)&my_interface; }

static struct obs_source_interface my_interface = {

.get_name = my_get_name,

.get_type = my_get_type,

.start = my_start,

.stop = my_stop,

.remove = my_remove,

.set_output_flags = my_set_output_flags,

.save_settings = my_save_settings,

.restore_settings = my_restore_settings,

};

const char *my_get_name(void) {

return "MyPlugin";

}

enum obs_source_type my_get_type(void) {

return OBS_SOURCE_TYPE_FILTER;

}

int32_t my_start(void **ppdata)

{ return 0; // success or error code

}

void my_stop(void *data) {

}

// no need to do anything here in this example, but if you had any resources to free up, do it here

void my_remove(void *data) {

} // no need to do anything here in this example, but if you had any resources to free up, do it here

int32_t my_set_output_flags(void *data, uint32_t flags)

{ return 0;

} // success or error code

int32_t my_save_settings(void *data)

{ return 0;

} // success or error code

int32_t my_restore_settings(void *data) {

return 0;

}

// success or error code

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