pokemmo大头精灵图标MOD

一直感觉原版的图标太简陋了

然后就自己整理制作了三个

话不多说,上图上链接

(PC版显示最佳,不建议手机使用)

 

                  230329-1.2版本更新:美化精灵蛋图标、增加皮卡丘图标彩蛋

                  230330-1.3版本更新:增加全特殊形态图标(洛托姆、未知图腾、漂浮泡泡、代欧奇希斯、结草儿结草贵妇、海兔兽、鬼龙、谢米、四季鹿……)

                  230401-更新:1.4版本更新优化部分图标大小,增加另外两个版本

                  230403-更新:1.5版本优化部分图标大小

                  230629-更新:1.5.230629版本更新,修复四季鹿季节图标

电脑盒子显示:(版本依次为超清、2D美化、3D)
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大头精灵图标MOD.zip

pokemmo中文汉化包

版权声明

  • PokeMMO 客户端相关汉化由玩家志愿者完成
  • 各游戏内地区的剧情由各口袋妖怪游戏汉化组完成,我们只是进行 PokeMMO 适配
  • 所有汉化工作与 PokeMMO 官方乃至宝可梦、任天堂官方无关
  • 如有侵权,请联系我删除

 

更新声明

  • 本帖自发布之日起长期保持更新,第二楼为更新日志
  • 如遇错误,或者影响游戏体验的问题,请在此回帖,我会尽快修正
  • 汉化包同时支持中文简体和繁體,供海内外华人玩家按个人偏好使用

 

安装方式

  • 打开游戏客户端 > 桌面端右下角菜单列表或者移动端右上角菜单按钮 > MOD管理 > 导入MOD
  • 将下载的 .mod 文件作为 MOD 导入后启用

SLG游戏后台源码

概要

  • mysql数据落地,orm映射
  • 事件处理支持中间件
  • 服务器与服务器之间websocket连接
  • 服务器与服务器之间rpc调用
  • 高并发

多进程服务

  • httpserver 提供一些api调用
  • gateserver 网关,可以部署多个进行负债均衡,客户端的所有loginserver、chatserver、slgserver的消息都通过该服进行转发
  • loginserver 登录服,可以部署多个进行负债均衡
  • chatserver 聊天服,可以部署多个,原则上一个slgserver对应一个chatserver
  • slgserver 游戏服,可以部署多个,不同服之间的玩家数据不共通

服务端使用简要介绍

  • cd slgserver
  • 项目已经使用go mod管理,推荐使用goland打开
  • 创建MySQL数据库:在MySQL中执行 data/conf/db.sql 文件创建服务所需的数据库,库名默认为slgdb
  • 修改配置: 修改 data/conf/env.ini 中数据库的配置,主要是密码、端口修改成自己所使用的一致即可,其他保持默认即可
  • 拉取依赖包:命令行执行 go mod tidy
  • 生成可执行程序: main 目录下包含了 httpserver、gateserver、loginserver、chatserver、slgserver 5个进程的代码, 通过 go build main/xxxserver.go(上方5个进程源代码)即可生成 5个进程执行文件,在windows环境下也可以在直接执行 shell/build.bat 生成5个进程可执行文件,可执行文件会存放在bin目录下
  • 复制配置文件到工作目录:将data文件夹拷贝到bin目录下,5个进程会用到data里的配置, window环境可以运行shell/copydata.bat完成拷贝操作
  • 启动运行:启动5个进程,无顺序要求,windows环境下可以运行shell/run.bat代劳
  • 客户端联调:cocos creator打开客户端运行即可联机测试
  • 注意在goland中点击对应的进程 run 或者 debug 前需要将输出路径和工作路径都设置成bin目录, 并且data目录已经拷贝到bin目录下,否则进程找不到运行的配置文件会异常终止

服务部署

支持docker-compose 一键部署,数据库和表都会创建好的,步骤如下:

  1. 部署需要编译go源码,编译比较占内存,内存2G以下有可能编译不成功,请保证编译内存在2G以上

  2. cd slgserver

  3. docker-compose up

  4. 修改客户端 GameConfig.ts 文件中的连接地址

    import { _decorator } from 'cc';
    const GameConfig = {
        serverUrl: "ws://127.0.0.1:8004", //httpserver 地址
        webUrl: "http://127.0.0.1:8088",  //gateserver 地址
    }
    export { GameConfig };