applet简介

applet简介
含有Applet的网页的HTML文件代码中部带有<applet>和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小应用程序代码并在本地计算机上执行该Applet。Java Applet是用Java语言编写的一些小应用程序,这些程序是直接嵌入到页面中,由支持Java的浏览器(IE 或 Nescape)解释执行能够产生特殊效果的程序。它可以大大提高Web页面的交互能力和动态执行能力。在Java Applet中,可以实现图形绘制,字体和颜色控制,动画和声音的插入,人机交互及网络交流等功能。 Applet还提供了名为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)的窗口环境开发工具。AWT利用用户计算机的GUI元素,可以建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、滚动条等等。与一般的应用程序不同,Applet应用程序必须嵌入在HTML页面中,才能得到解释执行;同时Applet可以从Web页面中获得参数,并和Web页面进行交互。

1.1 applet程序的开发步骤
(1) 编写java文件,比如为test.java,注意要extends Applet;
(2) javac test.java生成test.class(如果有多个class文件,则可以将其加入到一个jar文件中)
(3) 编写html文件,用<applet></applet>标签将applet嵌入.标签的属性详见第3节.
(4) 运行该html文件.

1.2 Applet运行状态
Applet类中的四种基本方法用来控制其运行状态:init()、start()、stop()、destroy()
init():这个方法主要是为Applet的正常运行做一些初始化工作。当一个Applet被系统调用时,系统首先调用的就是该方法。通常可以在该方法中完成从网页向Applet传递参数,添加用户界面的基本组件等操作。
start():系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且,每当用户离开包含该Applet的主页后又再返回时,系统又会再执行一遍start()方法。这就意味着start()方法可以被多次执行,而不像init()方法。
stop():这个方法在用户离开Applet所在页面时执行,因此,它也是可以被多次执行的。
destroy():Java在浏览器关闭的时候自动执行。

1.3 applet标签的属性
(1)width: applet在html页面上的宽度
(2)height: applet在html页面上的高度
(3)name: applet在html页面上的名称,用于区别一个html页面上的多个applet
(4)id: 为applet指定一个id属性
(5)archive: 当applet被存储在某个java档案文件中,比如jar,则这里为此applet的URL
(6)code: 执行applet的class的 URL
(7)codebase: 批示applet的基准URL
(8)param: 传递参数

2 SwingWorker
SwingWorker类的目的是实现一个后台线程,可以用它来执行一些费时的操作,而不影响程序的GUI的性能。
可以从sun的官网上下载这个类:SwingWorker.java
SwingWorker类可以简单且方便地用于在一个新的线程中计算一个数值。要使用这个类,你只要创建一个SwingWorker的子类并覆盖SwingWorker.construct()方法来执行计算。然后实例化它,并在这个新实例上调用start()方法。

3 java socket简介
(1)socket的初始化
Socket connection=new Socket(m_strServer, port);

(2)获取输入流和输出流
InputStream in;

OutputStream out;
in=connection.getInputStream();

out=connection.getOutputStream();
(3)接收及发送数据
通过in.read函数来接收数据;
通过out.write函数来发送数据.
(4)关闭连接
connection.close();

4 视频接收及显示的实现

JWebcamPlayer.java是java applet的框架,有init()、start()、stop()、destroy()函数;
所有的socket连接及视频数据接收和显示则用一个线程来处理,这部分工作由SwingWorker.java来处理.SwingWorker.java是一个抽象类,所以在JWebcamPlayer.java中,要创建一个SwingWorker的子类并覆盖SwingWorker.construct()方法,再在这个新实例上调用start()方法,则就启动了数据接收及显示线程.
在JWebcamPlayer.java中的start()函数中:

public void start()
{

private SwingWorker m_worker=null;
m_worker=new SwingWorker()

{

public Object construct()
{
// 建立connect连接
// 数据接收及显示

}
m_worker.start(); // 启动该线程
}
}

4.1 视频显示的原理
在程序中用JLabel来作为图片显示区.JLabel对象可以显示文本、图像或同时显示二者。可以通过设置垂直和水平对齐方式,指定标签显示区中标签内容在何处对齐。程序中将获取到的数据存入BufferedImage对象中,然后将其转化为ImageIcon,最后通过m_label.setIcon(ImageIcon)显示图片.不断地获取图片并显示,则看起来就是视频.

4.1 init函数
applet启动首先调用init()函数
init()函数中获取html文件中所设的IP地址及端口号.
m_strServer=getParameter(“Server”);
m_strPort = getParameter(“Port”);
html文件中关于applet标签部分:
<applet codebase=”.” archive=”JWebcamPlayer.jar” code=”JWebcamPlayer.class” align=”center” width=”400″ height=”400″>

<param name=”Server” value=”127.0.0.1″>

<param name=”Port” value=”7070″>

</applet>

4.2 start函数
init()函数调用结束则调用start()函数.
start()的程序流程图如下:

start函数程序流程图

4.3 stop()和destroy()函数
stop()和destroy()函数为空.

5 打包
(1)javac SwingWorker.java
(2)javac JWebcamPlayer.java
(3)jar cvf JWebcamPlayer.jar *.class
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版权声明:本文为CSDN博主「wxm_linux」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/wxm_linux/article/details/6439520

Java Applet

Java Applet 可以大大提高Web页面的交互能力和动态执行能力。包含Applet的网页被称为Java-powered页,可以称其为Java支持的网页。
AppletApplet

当用户访问这样的网页时,Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,所以它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制,用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。

在Java Applet中,可以实现图形绘制,字体和颜色控制,动画和声音的插入,人机交互及网络交流等功能。 Applet还提供了名为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)的窗口环境开发工具。 AWT利用用户计算机的GUI元素,可以建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、滚动条等等。目前,在网络上有非常多的Applet范例来生动地展现这些功能,读者可以去调阅相应的网页以观看它们的效果。
Applet 小应用程序的实现主要依靠java.applet包中的Applet类。与一般的应用程序不同,Applet应用程序必须嵌入在HTML页面中,才能得到解释执行;同时Applet可以从Web页面中获得参数,并和Web页面进行交互。
Applet是一种Java的小程序,它通过使用该Applet的HTML文件,由支持Java的网页浏览器下载运行。也可以通过java开发工具的appletviewer来运行。Applet 程序离不开使用它的HTML文件。这个HTML文件中关于Applet的信息至少应包含以下三点:
1)字节码文件名(编译后的Java文件,以.class为后缀)
2)字节码文件的地址
3)在网页上显示Applet的方式。
一个HTML文件增加Applet有关的内容只是使网页更加富有生气,如添加声音、动画等这些吸引人的特征,它并不会改变HTML文件中与Applet无关的元素。

安全性限制

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为了防止这样的问题出现,在缺省的情况下,大多数浏览器在Applet安全方面受到诸多的限制,几乎不能对系统进行任何“读”或“写”的操作:
1. 不允许Applet访问本地文件系统
2. Applet不能执行任何本地计算机上的程序
3. 不允许Applet尝试打开除提供Applet的服务器之外的任何系统的Socket
4. 不允许Applet访问用户名、电子邮件地址等与本地系统有关的信息
5. 对于Applet而言,Java环境中的某些标准系统属性是只读的
6. Applet不能创建或装载Applet的机器的网络连接
7. Applet不能充当网络服务器,监听或接收来自远程系统的连接请求
8. 不允许Applet装载动态库或定义本地方法调用
9. Applet不能操纵不在自己线程组中的任何线程
10. Applet不能关闭JVM。

开发步骤

编辑 播报

Applet程序开发主要步骤如下:
1)选用EDIT或Windows Notepad等工具作为编辑器建立Java Applet源程序
2)把Applet的源程序转换为字节码文件。
3)编制使用class 的HTML文件。在HTML文件内放入必要的语句。
下面举一个最简单的HelloWorld 例子来说明Applet程序的开发过程:
(1) 编辑Applet 的java源文件
创建文件夹C:\ghq,在该文件夹下建立 HelloWorld.java
文件的源代码如下:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class HelloWorld extends Applet //继承Applet类,这是Applet Java程序的特点
{
public void paint(Graphics g )
{
g.drawString(“Hello World!”,5,35);
}
}
保存上述程序在C:\ghq\HelloWorld.java文件里。
(2)编译Applet
编译HelloWorld.java源文件可使用如下JDK命令:
C:\ghq\>javac HelloWorld.java
注意:如果编写的源程序违反了Java编程语言的语法规则,Java编译器将在屏幕上显示语法错误提示信息。源文件中必须不含任何语法错误,Java编译器才能成功地把源程序转换为appletviewer和浏览器能够执行的字节码程序。
成功地编译Java applet之后生成响应的字节码文件HelloWorld.class的文件。用资源管理器或DIR命令列出目录列表,将会发现目录C:\ghq中多了一个名为HelloWorld.class的文件。
(3)创建HTML文件
在运行创建的HelloWorld.class 之前,还需创建一个HTML文件,appletviewer或浏览器将通过该文件访问创建的Applet。为运行HelloWorld.class, 需要创建包含如下HTML语句的名为HelloWorld.html的文件。
HelloWorld! Applet
CODE=”HelloWorld.class” //这里应该是HelloWorld.class
WIDTH=200
HEIGHT=100>
本例中,语句指明该Applet字节码类文件名和以像素为单位的窗口的尺寸。虽然这里HTML文件使用的文件名为HelloWorld.HTML,它对应于HelloWorld.java的名字,但这种对应关系不是必须的,可以用其他的任何名字(比如说Ghq.HTML)命名该HTML文件。但是使文件名保持一种对应关系可给文件的管理带来方便。
(4)执行 HelloWorld.html
如果用appletviewer运行HelloWorld.html,需输入如下的命令行:
C:\ghq\>appletviewer HelloWorld.html
可以看出,该命令启动了appletviewer并指明了HTML文件,该HTML文件中包含对应于HelloWorld 的语句。
如果用浏览器运行HelloWorld Applet,需在浏览器的地址栏中输入HTML文件URL地址。
至此,一个Applet程序的开发运行整个过程结束了(包括java源文件、编译的class文件html文件以及用appletviewer或用浏览器运行)。
//还可应用程序:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Test extends Applet //继承Appelet类,这是Applet Java程序的特点
{
public void paint(Graphics g)
{
people zhang;
zhang=new people();
zhang.setname(“Robot”);
zhang.setage(12);
g.drawString(zhang.talk(),5,35);
}
}
class people
{
private String name ;
private int age ;
String talk()
{
return “我是”+name+”;今年”+age+”岁”;
}
public void setname(String str)
{
name = str ;
}
public void setage(int a)
{
if(a>0)
age = a ;
else age=-a;
}
public String getname()
{
return name ;
}
public int getage()
{
return age ;
}
}常用方法
applet的超类是panel,
public final void setStub(AppletStub stub)
//设置Applet的stub.stub是Java和C之间转换参数并返回值的代码位,它是由系统自动设定的。
public boolean isActive();// 判断一个Applet是否处于活动状态。
public URL getDocumentBase();// 检索表示该Applet运行的文件目录的对象。
public URL getCodeBase();// 获取该Applet 代码的URL地址。
public String getParameter(String name);// 获取该Applet 由name指定参数的值。
public AppletContext getAppletContext();// 返回浏览器或小应用程序观察器。
public void resize(int width,int height);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
public void resize(Dimension d);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
public void showStatus(String msg);// 在浏览器的状态条中显示指定的信息。
public Image getImage(URL url); // 按url指定的地址装入图象。
public Image getImage(URL url,String name);// 按url指定的地址和文件名加载图像。
public AudioClip getAudioClip(URL url);// 按url指定的地址获取声音文件。
public AudioClip getAudioClip(URL url, String name);// 按url指定的地址和文件名获取声音。
public String getAppletInfo();// 返回Applet应用有关的作者、版本和版权方面的信息;
public String[][] getParameterInfo();
// 返回描述Applet参数的字符串数组,该数组通常包含三个字符串: 参数名、该参数所需值的类型和该参数的说明。
public void play(URL url);// 加载并播放一个url指定的音频剪辑。
public void destroy();//撤消Applet及其所占用的资源。若该Applet是活动的,则先终止该Applet的运行。运行状态
Applet类中的四种基本方法用来控制其运行状态:init()、start()、stop()、destroy()
init()方法
这个方法主要是为Applet的正常运行做一些初始化工作。当一个Applet被系统调用时,系统首先调用的就是该方法。通常可以在该方法中完成从网页向Applet传递参数,添加用户界面的基本组件等操作。
start()方法
系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且,每当用户离开包含该Applet的主页后又再返回时,系统又会再执行一遍start()方法。这就意味着start()方法可以被多次执行,而不像init()方法。因此,可把只希望执行一遍的代码放在init()方法中。可以在start()方法中开始一个线程,如继续一个动画、声音等。
stop()方法
这个方法在用户离开Applet所在页面时执行,因此,它也是可以被多次执行的。它使你可以在用户并不注意Applet的时候,停止一些耗用系统资源的工作以免影响系统的运行速度,且并不需要人为地去调用该方法。如果Applet中不包含动画、声音等程序,通常也不必实现该方法。
destroy()方法
与对象的finalize()方法不同,Java在浏览器关闭的时候才调用该方法。Applet是嵌在HTML文件中的,所以destroty()方法不关心何时Applet被关闭,它在浏览器关闭的时候自动执行。在destroy()方法中一般可以要求收回占用的非内存独立资源。(如果在Applet仍在运行时浏览器被关闭,系统将先执行stop()方法,再执行destroy()方法。有关参数说明
利用Applet来接收从HTML中传递过来的参数,下面对这些参数作一简单说明:
* CODE标志
CODE标志指定Applet的类名;WIDTH和HEIGHT标志指定Applet窗口的像素尺寸。在APPLET语句里还可使用其他一些标志。
* CODEBASE 标志
CODEBASE标志指定Applet的URL地址。Applet的通用资源定位地址URL,它可以是绝对地址 。也可以是相对于当前HTML所在目录的相对地址,如/AppletPath/Name。如果HTML文件不指定CODEBASE 标志,浏览器将使用和HTML文件相同的URL。
* ALT 标志
虽然Java在WWW上很受欢迎,但并非所有浏览器都对其提供支持。如果某浏览器无法运行Java Applet,那么它在遇到APPLET语句时将显示ALT标志指定的文本信息。
* ALIGN 标志
ALIGN标志可用来控制把Applet窗口显示在HTML文档窗口的什么位置。与HTML语句一样,ALIGN标志指定的值可以是TOP、MIDDLE或BOTTOM。
* VSPACE与HSPACE 标志
VSPACE和HSPACE标志指定浏览器显示在Applet窗口周围的水平和竖直空白条的尺寸,单位为像素。
* NAME 标志
NAME标志把指定的名字赋予Applet的当前实例。当浏览器同时运行两个或多个Applet时,各Applet可通过名字相互引用或交换信息。如果忽略NAME标志,Applet的名字将对应于其类名。
* PARAM 标志
通用性是程序设计所追求的目标之一。使用户或者程序员能很方便地使用同一个Applet完成不同的任务是通用性的具体表现。从HTML文件获取信息是提高Applet通用性的一条有效途径。
假设编制了一个把某公司的名字在屏幕上卷动的Applet。为了使该Applet更加通用,则可以使该Applet从HTML文件获取需要卷动的文本信息。这样,若想显示另一个公司的名字,用不着修改Java Applet本身,只需修改HTML文件即可。
PARAM 标志可用来在HTML文件里指定参数,格式如下所示:
PARAM Name=”name” Value=”Liter”
Java Applet可调用getParameter方法获取HTML文件里设置的参数值。
上面这个例子就是一个简单主页的HTML文件代码。代码第五行中的
,是为了确保Applet出现在新的一行,若没有它, Applet将会紧接着上一行的最后一个单词出现。代码第六、七两行是关于Applet的一些参数。其中第六行是必需的Applet参数,定义了编译后的包含Applet字节码的文件名,后缀通常为“.class”;和以象素为单位的Applet的初始宽度与高度。第七行则是附加的Applet参数,它由一个分离的标记来指定其后的名称和值,在这里是img的值为“example.gif’,它代表了一个图形文件名。
Applet的下载与图形文件一样需要一定的时间,若干秒后它才能在屏幕上显示出来。等待的时间则取决于Applet的大小和用户的网络连接的速度。一旦下载以后,它便和本地计算机上的程序以相同的速度运行了。
Applet在用户的计算机上执行时,还可以下载其它的资源,如声音文件、图像文件或更多的Java代码,有些Applet还允许用户进行交互式操作。但这需要重复的链接与下载,因此速度很慢,这是一个亟待解决的问题,可以想到的一个好办法是采用类似高速缓存的技术,将每次下载的文件都临时保存在用户的硬盘上,虽然第一次使用时花的时间比较多,但当再次使用时,只需直接从硬盘上读取文件而无需再与Internet连接,便可以大大提高性能了。调用applet
大家都知道由于java2的安全性,对applet的正常调用的html文件已经不能再使用了,而改为ActiveX类型的调用。具体的又分ie和nescape的不同写法,这一些在sun网上都能找到现成的教程。重要
其中我要强调一点,因为applet每一次的改动都需要重新打包签名,手续非常繁琐,所以在具体的实现中要将一些会变化参数放到html文件中来,传到applet中去,这一点网上文章好多,自己去看吧。缺陷
另外一个就是有朋友问我,那这样不是太麻烦了,每一个客户端都要进行复杂的dos命令操作,我只能说我的水平只能将一个已经做好的客户端文件cer文件和java.policy以及cacerts文件直接拷贝到客户端,当然这也有缺陷,如果别人的计算机已经有了认证,就会丢失。就这些问题我们可以一起探讨。优化
另外还有一点优化,就是在打包的时候,我这儿只讲了把所有要用的涉及到安全性的包和源程序到要打到一个包中。这样如果包非常大的话,会非常影响下载的速度,如果可以使用本地计算机的包就好了,这一点jre也做到了,具体的要到控制面板的jre控制台上去设置。这个就留着读者自己去摸索吧。实现方法服务器端
1.将程序需要用到的各种包文件全部解压(要用到WEBLOGIC的JMS包使用命令jar xf weblogicc.jar),然后使用JDK的打包命令将编译好的监控程序.class和刚才解压的包一起打包到一个包中。(前提我已经将监控程序和解开的包都放在同一个目录下了),都是dos状态下的命令,具体命令见jdk1.3(1.2)的bin目录下,
命令如下:
jar cvf monitor.jar *.class
此命令生成一个名为monitor.jar的包
2.为刚才创建的包文件(monitor.jar)创建keystore和keys。其中,keystore将用来存放密匙(private keys)和公共钥匙的认证,alias别名这儿取为monitor。
命令如下:
keytool -genkey -keystore monitor.keystore –alias monitor
此命令生成了一个名为monitor.keystore的keystore文件,接着这条命令,系统会问你好多问题,比如公司名称,地址,要设定的密码等等,都可以随便写。
3.使用刚才生成的钥匙来对jar文件进行签名
命令如下:
jarsigner -keystore monitor.keystore monitor.jar monitor
这个命令将对monitor.jar文件进行签名,不会生成新文件。
4.将公共钥匙导入到一个cer文件中,这个cer文件就是要拷贝到客户端的唯一文件 。
命令如下:
keytool -export -keystore monitor.keystore -alias monitor -file monitor.cer
此条命令将生成monitor.cer认证文件,当然这几步都有可能问你刚才设置的密码。这样就完成了服务器端的设置。这时就可以将jar文件和keystore文件以及cer文件(我这儿是monitor.jar,monitor.keystore,monitor.cer)拷贝到服务器的目录下了。客户端
1. 首先应该安装jre1.3.0_01,然后将服务器端生成的monitor.cer 文件拷贝到jre的特定目录下,我这儿是:
c:\program files\javasoft\jre\1.3.0_01\lib\security目录下。
2. 将公共钥匙倒入到jre的cacerts(这是jre的默认keystore)
命令如下:
keytool -import -alias monitor -file monitor.cer
-keystore cacerts
注意这儿要你输入的是cacerts的密码,应该是changeit,而不是你自己设定的keystore的密码。
3. 修改policy策略文件,在dos状态下使用命令 policytool
系统会自动弹出一个policytool的对话框,如图4所示,在这里面首先选择file菜单的open项,打开c:\program files\javasoft\jre\1.3.0_01\lib\security目录下的java.poliy文件,然后在edit菜单中选择Change keystore ,在对话框中new keystore url:中输入
file:/c:/program files /javasoft/jre/1.3.0_01/lib/security/cacerts, 这儿要注意反斜杠,在new keystore type 中输入JKS,这是cacerts的固定格式,然后单击Add Policy Entry,在出现的对话框中CodeBase中输入:
http://URL:7001/*
其中的URL是服务器的IP地址,7001是weblogic的端口,如果是在别的应用服务器上比如说是apache,那端口号就可以省略掉。
在SignedBy中输入(别名alias):这儿是Monitor然后单击add peimission按钮,在出现的对话框中permission中选择你想给这个applet的权限,这儿具体有许多权限,读者可以自己找资料看看。这儿就选用allpeimission,右边的signedBy中输入别名:monitor
最后保存,在file菜单的save项。
这样客户端的设置就完成了。在客户端用ie运行该applet程序时,会询问你是不是对该签名授权,选择授权后,包会自动从服务器下载到本地计算机,而且ie会自动启动jre,在右下栏中可以看见,相当于ie的java控制台。
4.调用applet的html文件
applet的正常调用的html文件已经不能再用了。
监控平台
width=”900″ height=”520″ align=”baseline” codebase=”http://192.168.2.217:7001/j2re-1_3_0_01-win-i.exe#Version=1,3,0,0″>

本文出自:https://baike.baidu.com/item/Applet/2723730?fr=aladdin

Applet应用

Applet
本章学习目标:
● 熟悉Applet技术
● 掌握Applet的开发步骤
● 理解Applet小程序的生命周期
● 掌握Graphics类的用法
9.1 Applet 概 述
前面已经提到过,Java语言不仅可以用来编制独立运行的Application应用程序,而且还可以用来开发Applet。事实上,Java语言最初展现给世人的就是Applet,Applet技术的出现,使互联网立刻焕发出无限的生机,因为Applet不仅可以生成绚丽多彩的Web页面、进行良好的人机交互,同时还能处理图形图像、声音、视频和动画等多媒体数据。随即Applet吸引了全世界编程者的目光,Java语言也正因此火热流行起来,可见Applet在Java的发展过程中起到了不可估量的推动作用。
Applet一般称为小应用程序,Java Applet就是用Java语言编写的这样的一些小应用程序,它们可以通过嵌入到Web页面或者其他特定的容器中来运行,也可以通过Java开发工具的appletviewer来运行。Applet必须运行于某个特定的“容器”中,这个容器可以是浏览器(如IE,FireFox,Opear,Netscape等),也可以是通过各种插件,或者包括支持Applet的移动设备在内的其他各种程序来运行。与独立运行的Java应用程序不同,Applet有自己的一套执行流程,而不是通过main方法来开始执行程序,并且在运行过程中Applet通常会与用户进行交互操作,显示动态的页面效果,并且还会进行严格的安全检查,以防止潜在的不安全因素(如根据安全策略,限制Applet对客户端机器的文件系统进行访问等)。Java Applet可以实现图形图像绘制、字体和颜色控制、动画和音视频播放、人机交互以及网络通信等功能,此外,Java Applet还提供了称为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit,简称AWT)的窗口环境开发工具,AWT利用计算机的GUI技术,可以帮助用户轻松地建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、菜单、下拉框和滚动条等。现在,网络上已经有非常多的Applet收集站提供各种精彩范例来展现各种功能,下面列出几个网上推荐的Applet收集站,当然,读者也可以自行去搜索以欣赏Java Applet的精彩。
http://www.gamelan.com
这是Internet上最负盛名的Applet收集站,它按照小应用程序的用途加以分类,并列出了它们的说明、功能和程序代码,其规模和种类之多,令人叹为观止。
http://www.jars.com/
这个站点的特色是对它收集的小应用程序都加以评分,JARS是小应用程序评价服务(Java Applet Rating Services)的缩写。许多Java开发者均以能获得其好评为荣。
http://www.yahoo.com/Computers_and_Internet/Languages/Applet/
这是Yahoo公司提供的小应用程序目录,收集的数量虽然稍逊于Gamelan,但也非常丰富。
http://home.netscape.com/comprod/products/navigator/version_2.0 /java_applets/
这是网景公司提供的小应用程序演示网页,同时也提供了一些Java信息。
http://java.wiwi.uni_frankfurt.de/
这是一个小应用程序的信息站点,提供了许多实用信息,读者可以借助这里的数据库,查询自己感兴趣的小应用程序的相关信息。
下面将重点介绍Applet的开发技术及其宿主环境——HTML(Hyper Text Markup Language,超文本标记语言)。
9.2 Applet开发技术
9.2.1 Applet开发步骤
Applet的开发大致可以分为如下3个步骤:
(1) 用UltraEdit或Notepad等纯文本软件编辑Java Applet源程序。
(2) 利用javac编译器将Applet源程序转换成class字节码文件。
(3) 编写HTML页面,并通过<APPLET></APPLET>标签引用上述字节码文件。
下面通过一个简单的例子来说明Applet程序的开发过程。
1. 编辑Applet的java源程序
在“F:/工作目录”文件夹下创建HelloApplet.java文件。文件的源代码如下:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class HelloApplet extends Applet
{undefined
public void paint(Graphics g )
{undefined
g.drawString(“Hello!”,10,10);
g.drawString(“Welcome to Applet Programming!”,30,30);
}
}
编写完以后保存上述程序。下面对该程序做一些简单说明:
程序开头两行的import语句是用来导入Applet小程序中用到的一些Java标准库类,类似于C语言中的include语句,多数Applet程序都会含有类似的代码,以使用JDK提供的功能;接下来在程序中定义了一个公共类HelloApplet,它通过extends继承于Applet类,并重写父类中的paint()方法,其中参数g为Graphics类的对象,代表当前绘画的上下文,在paint()方法中,两次调用g的drawString()方法,分别在坐标(10,10)和(30,30)处输出字符串“Hello!”和“Welcome to Applet Programming!”,其中的坐标是用像素点表示的,且以显示窗口的左上角作为坐标系的原点(0,0)。另外,细心的读者可能早已发现:Applet程序中没有出现main()方法。其实这正是Applet小程序与Application应用程序的重要区别之一。因为Applet小程序没有main()方法作为执行入口,因此必须将其放至在“容器”中加以执行,常见的做法是编写HTML文件,将Applet嵌入其中,然后用支持Java的浏览器或appletviewer工具来运行。
2. 编译Applet源程序
用如下命令编译HelloApplet.java源文件:
F:/工作目录/>javac HelloApplet.java<回车>
与编译独立运行的Java Application一样,如果编写的Java Applet源程序不符合Java编程语言的语法规则,即源程序中存在语法错误的话,Java编译器会给出相应的语法错误提示信息。Applet源文件中必须不含任何语法错误,Java编译器才能成功地将其转换为浏览器或appletviewer能够执行的字节码程序。
成功编译HelloApplet.java源程序之后,系统就会在当前目录生成一个字节码文件,其名称为HelloApplet.class。
3. 编写HTML宿主文件
在运行所编写的Applet程序,即HelloApplet.class之前,还需要建立一个HTML页面,该页面的文件扩展名可以为html或htm,浏览器或appletviewer将通过该文件执行其中的Applet字节码程序。
文件名为HelloApplet.html的Web页面的代码如下。
<HTML>
<TITLE>Hello Applet</TITLE>
<APPLET CODE=”HelloApplet.class” WIDTH=300 HEIGHT=300>
</APPLET>
</HTML>
上述HTML代码中,用尖括号< >括起来的都是标签,一般都是成对出现的,前面加斜杠的表明标签结束。可以说,HTML文件基本上就是由各种各样的标签组成的,每种标签都有其特定的含义,都能表达某种信息,在后面的小节中将有具体介绍,这里只简单介绍一下<APPLET>标签,<APPLET>标签至少需要包括以下3个参数。
● CODE:指明该Applet字节码文件名。
● WIDTH:指定Applet占用整个页面的宽度,以像素点作为度量单位。
● HEIGHT:指定Applet占用整个页面的高度,以像素点作为度量单位。
通过<APPLET></APPLET>标签对就可以将Applet的字节码文件嵌入其中,需要注意的是:字节码文件名要么包含具体路径,要么与HTML文件处于同一目录中,否则可能会出现加载Applet字节码失败的错误。
这里的HTML文件使用的文件名为 HelloApplet.html,它对应于HelloApplet.java的名字,但这种对应关系不是必须的,可以用其他的任何名字(比如test.html)命名该HTML文件。但是使文件名保持一种对应关系会给文件的管理带来一些方便。
4. 运行HelloApplet.html
如果使用appletviewer来运行HelloApplet.html,则需要输入如下命令:
F:/工作目录/>appletviewer HelloApplet.html<回车>
运行结果如图9-1所示。

图9-1 使用appletviewer运行HelloApplet.html
如果用浏览器运行HelloApplet.html,则双击该网页将自动打开,显示结果如图9-2所示。

图9-2 使用浏览器运行HelloApplet.html
开发运行Applet程序的整个过程就是这样的,包括java源文件编辑、编译生成字节码class文件、编写html文件以及用appletviewer或用浏览器运行。下面接着对Applet的具体技术进行详细的介绍。
9.2.2 Applet技术解析
在Applet小程序最前面的加载语句中,分别导入了Java的系统包applet和awt,通常每一个系统包下都会包含一些Java类,比如import java.applet.*可以导入如图9-3所示的所有Java类。

图9-3 系统包java.applet.*中的class文件
类是面向对象程序设计的核心概念,Java系统预先提供了很多类来协助用户开发程序,用户可以直接引用这些类而不必自己实现。编写Java Applet小程序一定要用到Applet基类,在上图中可以找到这个类,它是用户自定义applet类的基类(也称父类),用关键字extends来对其进行继承。另外,Applet小程序通常都需要使用到图形界面元素,这就要加载awt包,其对应路径下包含了很多的处理图形界面的类,如图9-4所示。

图9-4 awt包中的class
Applet类是用户编写的applet小程序的基类,该类的继承关系如图9-5所示。

图9-5 Applet类的继承关系图
Applet类中有不少成员方法,下面列出其中常用的一些方法及其功能。读者也可以通过反编译工具打开Applet.class进行查看。
(1) public final void setStub(AppletStub stub) //设置Applet的stub是Java和C之间转换参数并返回值的代码位,它由系统自动设定。
(2) public boolean isActive() // 判断一个Applet是否处于活动状态。
(3) public URL getDocumentBase() //检索该Applet运行的文件目录的对象。
(4) public URL getCodeBase() // 获取该Applet代码的URL地址。
(5) public String getParameter(String name) // 获取该Applet由name指定参数的值。
(6) public AppletContext getAppletContext() // 返回浏览器或小应用程序观察器。
(7) public void resize(int width,int height) // 调整Applet运行的窗口尺寸。
(8) public void resize(Dimension d) // 调整Applet运行的窗口尺寸。
(9) public void showStatus(String msg) // 在浏览器的状态条中显示指定信息。
(10) public Image getImage(URL url) // 按url指定的地址装入图像。
(11) public Image getImage(URL url,String name) // 按url指定的地址和文件名加载图像。
(12) public AudioClip getAudioClip(URL url) // 按url指定的地址获取声音文件。
(13) public AudioClip getAudioClip(URL url, String name) // 按url指定的地址和文件名获取声音。
(14) public String getAppletInfo() //返回Applet有关的作者、版本和版权信息。
(15) public String[][] getParameterInfo() //返回描述Applet参数的字符串数组,该数组通常包含3个字符串:参数名、该参数所需值的类型和该参数的说明。
(16) public void play(URL url) //加载并播放一个url指定的音频剪辑。
(17) public void init() //该方法主要是为Applet的正常运行做一些初始化工作。
(18) public void start() //系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。
(19) public void stop() //该方法在用户离开Applet所在的页面时执行,可以被多次调用。
(20) public void destroy() //用来释放资源,在stop( )之后执行。
细心的读者可能会注意到Applet类中并没有public void paint(Graphics g )方法,那么paint()方法就应该是从Applet类的父类中继承而来的,首先我们查找直接父类Panel,也没有发现paint()方法,接着继续查找Container父类,这时就找到了,可见paint()方法是由awt组件类定义的,该方法用来为Applet绘制图像或者输出某些信息。
Applet小程序的生命周期相对于Application而言较为复杂。在其生命周期中涉及到Applet类的4个方法:init()、start()、stop()和destroy(),Applet的生命周期中有相对应的4个状态:初始态、运行态、停止态和消亡态。当程序执行完init()方法后,Applet小程序就进入了初始态;然后立刻执行start()方法,Applet小程序进入运行态;当Applet小程序所在的浏览器图标化或者是转入其他页面时,该Applet小程序立刻执行stop ()方法,使Applet小程序进入停止态;在停止态中,如果浏览器又重新加载该Applet小程序所在的页面,或者是浏览器从图标中还原,则Applet小程序又会调用start()方法,进入运行态;不过,在停止态时,若浏览器被关闭,则Applet小程序会调用destroy()方法,使其进入消亡态。
1. init()方法
当Applet小程序第一次被加载执行时,便调用该方法,并且在小程序的整个生命周期中,只调用一次该方法,一般在其中进行一些初始化操作,如处理由浏览器传递来的参数、添加图形用户界面的组件、加载图像和音频文件等。另外需要说明的是:Applet小程序虽然有默认的构造方法,但它习惯于在init()方法中进行初始化操作,而不是在默认的构造方法内。该方法的代码格式如下:

public void init( )
{undefined
//编写代码
}

2. start()方法
系统在执行完init()方法后,将自行调用start()方法,并且每当浏览器从图标还原为窗口时,或者当用户离开包含该Applet小程序的页面后又返回时,系统都将重新执行一遍start()方法,因此start()方法在小程序的生命周期内可能会被调用多次,这一点是与init()方法不同的,此外,该方法通常作为Applet小程序的主体,在其内可以安排一些需要重复执行的任务或者重新激活一个线程,如打开一个数据库连接、播放动画或是启动一个播放音乐的线程等。该方法的格式如下:

public void start( )
{undefined
//编写代码
}

3. stop()方法
与start()方法相反,当用户离开Applet小程序所在的页面或者浏览器图标化时,系统会自动调用stop()方法,因此,该方法在Applet小程序的生命周期内也可能被多次调用。这样处理的好处是:当用户不再使用Applet小程序的时候,停掉一些耗用系统资源的任务(如断开数据库的连接或是中断一个线程的执行等),以提高系统的运行效率,况且这也并不需要人为地去干预。假如Applet小程序中不需要包含打开数据库连接或者播放动画、音乐等代码时,也可以不重载该方法。该方法的格式如下:

public void stop( )
{undefined
//编写代码
}

4. destroy()方法
当浏览器或其他容器被关闭时,Java系统会自动调用destroy()方法。该方法通常用于回收init()方法中初始化的资源,在调用该方法之前,肯定已经调用了stop()方法,我们可以按照如下格式来书写destroy()方法:

public void destroy( )
{undefined
//编写代码
}

除了上述4个方法以外,由AWT组件类定义的paint()方法也是Applet程序中的常用方法。
5. paint()方法
Applet小程序的窗口绘制通常是由paint()方法来完成的。paint()方法在小程序执行后会被自行调用,并且在遇到窗口最小化后再恢复或者被其他窗口遮挡后再恢复时,它都会被自动调用,以重新绘制窗口。paint()方法有一个Graphics类的参数对象,该对象可以被用来输出文本、绘制图形、显示图像等。该方法的格式如下:

public void paint(Graphics g)
{
//编写代码
}

下面的例9-1演示了Applet小程序生命周期中的这几个常见方法的使用情况。
【例9-1】Applet的方法示例。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class DemoApplet extends Applet
{
public void init( )
{
System.out.println(“init()方法”);
}
public void start( )
{
System.out.println(“start()方法”);
}
public void paint(Graphics g)
{
System.out.println(“paint()方法”);
}
public void stop( )
{
System.out.println(“stop()方法”);
}
public void destroy( )
{
System.out.println(“destroy()方法”);
}
}

将上述Applet小程序编译后嵌入HTML页面,并用appletviewer加以执行,则程序的控制台将输出如下信息:
init()方法
start()方法
paint()方法
paint()方法 //将Applet变为非活动窗口后再变回来增加的控制台输出
stop()方法 //将Applet图标化后增加的控制台输出
start()方法 //将Applet图标恢复后增加的控制台输出
paint()方法 //将Applet图标恢复后增加的控制台输出
stop()方法 //关闭Applet程序后增加的控制台输出
destroy()方法 //关闭Applet程序后增加的控制台输出

建议读者亲自上机对以上输出信息进行验证,并从中体会Applet小程序的执行过程。
9.3 Applet多媒体编程
本节将通过讲解一系列的Applet小程序实例来引导读者学习和掌握相关技术。
9.3.1 文字
在Graphics类中,Java提供了3种输出文字的方法:

drawString(String str,int x,int y) //字符串输出方法
drawBytes(byte bytes[ ],int offset,int number,int x,int y) //字节输出方法
drawChars(char chars[ ],int offset,int number,int x,int y) //字符输出方法

其中drawString()方法是最常用的,前面的例子中已经使用过该方法。另外,Java提供了Font类来设置输出文字的字体、风格和大小,Font类的构造方法如下:
Font(String name,int style,int size)
字体名称name可以是:Courier、Times New Roman、宋体或楷体等;风格style可以是:正常字体(Font.PLAN)、黑体(Font.BOLD)或斜体(Font.ITALIC),且它们可以进行组合使用;大小size的取值与Word中的字号相类似,值越大字体也越大。Graphics类提供了专门的方法void setFont(Font font)来设置字体。
事实上,我们还可以利用Color类来设置颜色,以输出五颜六色的文字。Color类提供了13种颜色常量、2种创建颜色对象的构造方法以及多种获取颜色信息的方法。下面请看一个程序实例,如例9-2所示。
【例9-2】文字输出示例。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class TextApplet extends Applet
{
Font f1 = new Font(“Times New Roman”,Font.PLAIN,12);
Font f2 = new Font(“宋体”,Font.BOLD,24);
Font f3 = new Font(“黑体”,Font.BOLD,36);
Color c1 = new Color(255,0,0); //红色
Color c2 = new Color(0,255,0); //绿色
Color c3 = new Color(0,0,255); //蓝色
public void paint(Graphics g)
{
g.setFont(f1);
g.setColor(c1);
g.drawString(“Times New Roman”,20,30);
g.setFont(f2);
g.setColor(c2);
g.drawString(“宋体”,20,60);
g.setFont(f3);
g.setColor(c3);
g.drawString(“黑体”,20,120);
}
}

程序运行结果如图9-6所示。

图9-6 Applet的文字输出
9.3.2 图形
java.awt.Graphics类不仅可以输出文字,而且还可以绘制图形。Graphics类绘制直线的方法如下:
public void drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)?;
其功能为以像素为单位绘制一条从(x1,y1)至(x2,y2)的直线,如例9-3所示。
【例9-3】画线示例。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class LineApplet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
int x1,y1,x2,y2;
x1 = 10;
y1 = 10;
x2 = 100;
y2 = 100;
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
}

程序运行结果如图9-7所示。

图9-7 绘制直线
drawRect()方法用于绘制矩形,该方法的前两个参数用于指定矩形左上角的坐标,后两个参数用于指定矩形的宽度和高度,另外,Graphics类还提供了fillRect()方法用于绘制以前景色填充的实心矩形,请看下面的例9-4。
【例9-4】矩形绘制示例。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class RectApplet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawRect(10,10,60,60);
g.fillRect(80,10,60,60);
}
}

程序运行结果如图9-8所示。

图9-8 绘制矩形
Graphics类还提供了drawRoundRect()和fillRoundRect()方法来绘制圆角矩形,它们的前4个参数与一般矩形相同,后两个参数用于指定圆角的宽度和高度,如例9-5所示。
【例9-5】绘制圆角矩形。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class RRectApplet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawRoundRect(10,10,60,60,10,10);
g.fillRoundRect(80,10,60,60,30,30);
}
}

程序运行结果如图9-9所示。

图9-9 绘制圆角矩形
除了绘制普通矩形和圆角矩形以外,Graphics类还可以绘制“三维”矩形,所谓三维是指通过阴影表现突起或凹进效果,相应的方法为draw3Drect()和fill3Drect(),该方法共有5个参数,其中前4个参数与一般矩形相同,第五个参数取值为true,代表突起,false代表凹进,请看例9-6。

【例9-6】绘制3D矩形。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Rect3DApplet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.fill3DRect(20,20,60,60,true);
g.fill3DRect(120,20,60,60,false);
}
}

程序运行结果如图9-10所示。

图9-10 3D矩形的绘制
提示:
读者上机实践时可能会发现:其实很难看到3D矩形的三维效果,这主要是由于线宽太细了(至少在JDK1.4的版本中是这样),倘若将颜色换成非黑色的,效果会好一点。
下面再来看看如何绘制多边形。Graphics类提供了drawPolygon()和fillPolygon()方法来进行多边形的绘制,请看例9-7。
【例9-7】绘制多边形。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class PolyApplet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
int x[ ] = { 30,90,100,140,50,60,30 };
int y[ ] = { 30,70,40,70,100,80,100 };
int pts = x.length;
g.drawPolygon(x,y,pts);
}
}
从上述程序可以看出,drawPolygon()方法的参数有3个:前两个分别为x、y坐标数组,最后的参数为坐标点个数。程序运行结果如图9-11所示。

图9-11 多边形的绘制1
从程序运行结果可以看出:多边形的最后一个坐标点会自动与第一个坐标点进行连接,以构成封闭的多边形。其实多边形的绘制还可以采取其他形式,比如:

int x[ ] = { 39,94,97,142,53,58,26 };
int y[ ] = { 33,74,36,70,108,80,106 };
int pts = x.length;
Polygon poly = new Polygon(x,y,pts);
g.fillPolygon(poly);

采用这种形式的好处是可以通过“poly.addPoint(x,y);”方法来添加多边形的坐标点。请看例9-8。
【例9-8】绘制多边形的另一种形式。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Poly1Applet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
int x[ ] = { 30,90,100,140,50,60,30 };
int y[ ] = { 30,70,40,70,100,80,100 };
int pts = x.length;
Polygon poly = new Polygon(x,y,pts);
poly.addPoint(50,50); //添加坐标点
g.fillPolygon(poly); //以Polygon对象为参数调用fillPolygon( )方法
}
}

程序运行结果如图9-12所示。

图9-12 多边形绘制2
drawOval()和fillOval()方法是用来绘制椭圆的,它们的前两个参数代表包围椭圆的矩形左上角坐标,后两个参数分别代表椭圆的宽度和高度,如果宽度和高度相等,就相当于画圆了。请看例9-9。
【例9-9】绘制椭圆。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class OvalApplet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawOval(20,20,60,60);
g.fillOval(120,20,100,60);
}
}

程序运行结果如图9-13所示。

图9-13 圆与椭圆
此外,Graphics类还提供drawArc()方法来绘制圆弧,以及fillArc()方法来绘制扇形。它们有6个参数,前4个与drawOval的参数相同,后两个指定了圆弧的起始角和张角,特别地,当张角取值大于360度时,就是画椭圆了。请看例9-10。
【例9-10】绘制圆弧。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class ArcApplet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawArc(10,20,150,50,90,180);
g.fillArc(10,80,70,70,90,-180);
}
}

程序运行结果如图9-14所示。

图9-14 圆弧和扇形
综合运用上述各种图形绘制方法,我们可以组合出各种漂亮的图案来,比如下面的例9-11就是运用各种图形绘制方法来画一个台灯的大致轮廓。
【例9-11】绘制台灯。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class LampApplet extends Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
//绘制灯上的黑点
g.fillArc(78,120,40,40,63,-174);
g.fillArc(173,100,40,40,110,180);
g.fillOval(120,96,40,40);
//绘制灯的上下轮廓
g.drawArc(85,157,130,50,-65,312);
g.drawArc(85,87,130,50,62,58);
//绘制灯的左右轮廓
g.drawLine(85,177,119,89);
g.drawLine(215,177,181,89);
//绘制灯柱线
g.drawLine(125,250,125,160);
g.drawLine(175,250,175,160);
//绘制底座
g.fillRect(10,250,260,30);
}
}

程序运行结果如图9-15所示。

图9-15 绘制台灯
9.3.3 图像
通过调用绘制图形的方法生成的图形一般都较简单,如果要在程序中显示漂亮的背景或图像,可以利用Graphics类提供的getImage()和drawImage()方法来实现。如例9-12所示。
【例9-12】图像显示。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class PicApplet extends Applet
{
Image pic; //图像对象
public void init( )
{
pic=getImage(getCodeBase(),”fish.jpg”); //获得图片
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(pic,30,30,this);
}
}

程序运行结果如图9-16所示。

图9-16 图像显示
图像可以用特定的软件来制作,也可以用摄像器材直接拍摄获取,图像文件一般是二进制存储的,根据图像存储格式的不同,有位图bmp、png、gif和jpg等,上例中采用的就是jpg格式的图像,此外,也可以采用其他类型的图像,比如用gif图像的话,如果其帧数较多,就可以显示图像动画效果了,有兴趣的读者可以亲自尝试。
9.3.4 声音
除了显示图像外,读者还可以利用Java提供的AudioClip类来播放声音文件,为此,AudioClip类提供了许多方法,如getAudioClip()、loop()和stop()等,请看下面的例9-13。
【例9-13】播放声音。
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class AudioApplet extends Applet
{
AudioClip audio; //声音对象
public void init( )
{
audio=getAudioClip(getCodeBase(),”fire.au”); //获得声音
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString(“循环播放声音的Applet小程序”,30,30);
}
public void start( )
{
audio.loop( ); //循环播放声音
}
public void stop( )
{
audio.stop( ); //停止播放
}
}

上例中“getAudioClip(getCodeBase(),”fire.au”);”语句用来获得声音文件,后面通过调用loop()方法来循环播放该声音文件。
9.3.5 动画
所谓动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,这是动画最基本的原理。Java语言中的动画技术,即在屏幕上显示一系列连续动画的第一帧图像,然后每隔很短的时间再显示下一帧图像,如此往复,利用人眼视觉的暂停现象,使人感觉画面上的物体在运动。
前面我们用paint()方法在Applet上显示静态图像,当我们拖动边框改变Applet大小时,可以看到,图像被破坏,但很快通过闪烁又恢复原来的画面。这是为什么呢?原来,当系统发现屏幕上该区域的画面被破坏时,会自动调用paint()方法将该画面重新画好。更确切地说是调用repaint()方法来完成重画任务,而repaint()方法又调用update()方法,update()方法是先清除整个Applet区域中的内容,然后调用paint()方法,从而完成一次重画工作。
这样,我们就可以确定制作动画的基本方案了,那就是在Applet开始运行之后,每隔一段时间调用一次repaint()方法重画一帧。但如果这样的话,又会存在一些其他问题,如用户离开网页后,嵌入的Applet会继续运行,占用CPU时间。出于对网络高效使用的目的,可以采用多线程来实现动画。
1. 用多线程实现动画文字
在Java中实现多线程的方法有两种:一种是继承Thread类;另外一种是实现Runnable接口,对于Applet小程序,我们一般通过实现Runnable接口的方式。实现动画文字与实现动画的方法是一样的,可以通过实现Runnable接口来实现多线程绘出动画文字,使文字像打字一样一个一个地跳出来,然后全部隐去,再重复显示文字,实现类似打字的效果。
【例9-14】动画文字。

import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class JumpText extends Applet implements Runnable{undefined
Thread runThread;
String s=”Happy New Year!”;
int s_length=s.length();
int x_character=0;
Font wordFont=new Font(“宋体”,Font.BOLD,50);
public void start(){undefined
if(runThread==null){undefined
runThread=new Thread(this);
runThread.start();
}
}
public void stop(){undefined
if(runThread!=null){undefined
runThread.stop();
runThread=null;
}
}
public void run(){undefined
while(true){undefined
if(x_character++>s_length)
x_character=0;
repaint();
try{undefined
Thread.sleep(300);
}catch(InterruptedException e){}
}
}
public void paint(Graphics g){undefined
g.setFont(wordFont);
g.setColor(Color.red);
g.drawString(s.substring(0,x_character),8,50);
}
}

在成功编译该动画程序后,在IE浏览器中显示的文字是逐字跳出来的,然后再全部消隐,重复显示文字。如图9-17所示是程序运行时的两个状态。

图9-17 文字动画
在例9-14中,先声明了一个Thread类型的实例变量Thread runThread,用来存放新的线程对象;再覆盖start()方法,生成一个新线程并启动该线程。这里用到了Thread类的构造方法,格式如下:
Thread(Runnable target);
由于实现Runnable接口的正是JumpText类本身,所以参数target可设置为this,即本对象。生成Thread对象后,就可以直接调用start()方法,启动该线程。这样程序中就有了两个线程,一个运行原来的Applet中本身的代码,另一个通过接口中唯一定义的方法run()运行另一线程的工作。
为了不占用CPU,应该在Applet被挂起时,停止这一线程的运行,所以我们还要覆盖stop()方法。将Thread对象设置为null,挂起时让系统把这个无用的Thread对象当做垃圾收集掉,释放内存。当用户再次进入页面时,Applet又会重新调用start()方法生成新的线程并启动动画。
2. 显示动画
如果有人认为动画不只是文字跳来跳去,那我们可以看看动画的形成,如例9-15所示。
【例9-15】图片平移。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class MovingImg extends Applet{undefined
Image img0,img1;
int x=10;
public void init(){undefined
img0=getImage(getCodeBase(),”T5.gif”);
img1=getImage(getCodeBase(),”T1.gif”);
}
public void paint(Graphics g){undefined
g.drawImage(img0,0,10,this);
g.drawImage(img1,x,30,this);
g.drawImage(img0,0,60,this);
try{undefined
Thread.sleep(50);
x+=5;
if(x==550){undefined
x=10;
Thread.sleep(1500);
}
}catch(InterruptedException e){}
repaint();
}
}

程序运行结果如图9-18所示。

图9-18 图片平移动画
这是一个很简单的动画,在Applet中用两条线作为点缀,一个由圆圈组成的图形不断地从左边移动到右边。程序中创建了两个Image对象img0和img1。这两个对象在init()方法中加载后,通过paint()方法分别放在合适的位置,img1对象的横坐标由变量x确定。X的初始值为10,通过x变量的不断变化,使图形沿横坐标不断向右移动。在try和catch语句块中,程序调用了sleep()方法,它是Thread类中定义的一个类方法,调用它可以使程序休眠指定的毫秒数。休眠结束后x加5,意味着下一帧img1的显示位置向右移动5个像素点。当图形移动到550点的位置时,使x重新回到10,图形又回到左边,继续向右移动。
paint()方法的最后一句是调用repaint()方法,repaint()方法的功能是重画图像,它先调用update()方法将显示区清空,再调用paint()方法绘出图像。这就形成了一个循环,paint()方法调用了repaint()方法,repaint()方法又调用paint()方法,从而使图形不停地移动。
运行这个Applet时画面有闪烁的现象。一般来说,画面越大,闪烁越严重,避免闪动的方法有两个,一是通过覆盖update()方法,二是使用buffer屏幕缓冲区。如果画面较大,只使用update()以背景色清除显示区的时间就较长,不可避免地会产生闪烁。这时可以通过双缓冲技术,有效地消除闪烁。
3. 双缓冲技术
双缓冲技术是编写Java动画程序的关键技术之一,实际上它也是计算机动画的一项传统技术,当一组动画的每一幅图像文件的数据量都比较大时,计算机系统每次在屏幕上绘画的速度就有所减慢,可能会造成动画画面的闪烁,而在动画程序中使用双缓冲区技术就可以避免画面的闪烁,但是,它是以占用大量的内存为代价的。
双缓冲技术是指当需要在屏幕上显示的图像文件又大又多时,利用该技术在屏幕外面创建一个虚拟的备用屏幕,计算机系统直接在备用屏幕上作画,等画完以后将备用屏幕中的点阵内容直接切换给当前屏幕。直接切换准备好的画面的速度要比在屏幕上当场作画(刷新画面)的速度快得多。
双缓冲技术也可以这样解释:Java动画程序在显示动画图形之前,首先创建两个图形缓冲区:一个是为前台的显示缓冲;一个是为后台的图形缓冲,然后在显示(绘制)图形时,对两个缓冲区进行同步的图形数据更新,该操作相当于为前台显示区的数据作了一个后台的图形数据备份,当前台显示区的图形数据需要恢复时,可以用后台备份的图形数据来恢复,其具体方法则是重写paint()和update()方法,将备份好的图形数据一次性地画到显示屏幕上。
采用双缓冲技术需要完成以下几个步骤:
(1) 定义作为第二个缓冲区的Image对象和Graphics对象。

Image offScreenImg; //声明备用屏幕类型
Graphics offScreenG; //声明备用屏幕绘图类型

(2) 在初始化方法中创建这两个对象。

int applet_width=getSize().width; //获取程序显示区宽度
int applet_height=getSize().height; //获取程序显示区高度
offScreenImg=createImage(applet_width, applet_height); //创建备用屏幕
offScreenG= offScreenImg.getGraphics(); //获取备用屏幕绘图环境

(3) 在paint()方法中将要显示的图形和文字绘制在第二缓冲区中。

offScreenG.drawImage(Xximg,x,y,this); //将图像绘制在备用屏幕上
offScreenG.drawString(“………”,x,y); //将字符绘制在备用屏幕上
offScreenG.draw…

(4) 在update()方法中将第二缓冲区的内容绘制到Java动画程序的真正图像显示区。
g. drawImage(offScreenG,0,0,this); //将备用屏幕内容画到当前屏幕上
如果备用屏幕创建成功,Java动画程序将备用屏幕的绘图环境offScreenG传递给paint()方法,paint()方法中所画的内容都将画在备用屏幕上,然后再在update()方法中调用drawImage()方法将备用屏幕offScreenImg中的内容画到当前屏幕上。
如果Java动画程序创建备用屏幕不成功,则将计算机系统生成的当前屏幕的绘图环境Graphics对象g传递给paint()方法。
【例9-16】双缓冲改进的例子。

import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class MovingImg1 extends Applet{undefined
Image new0,new1;
Image buffer; //声明备用屏幕类型
Graphics gContext; //声明备用屏幕绘图类型
int x=10;
public void init(){undefined
new0=getImage(getCodeBase(),”T5.gif”);
new1=getImage(getCodeBase(),”T1.gif”);
buffer=createImage(getWidth(),getHeight()); //创建备用屏幕
gContext=buffer.getGraphics(); //获取备用屏幕的绘图环境
}
public void paint(Graphics g){undefined
gContext.drawImage(new0,0,10,this);
gContext.drawImage(new1,x,30,this);
gContext.drawImage(new0,0,60,this);
g.drawImage(buffer,0,0,this);
try{undefined
Thread.sleep(50); //sleep();程序休眠指定的毫秒数
x+=5;
if(x==550){undefined
x=10; //使横坐标回到10
Thread.sleep(1500);
}
}catch(InterruptedException e){}
repaint();
}
public void update(Graphics g){undefined
paint(g);
}
}

改进后的程序比原程序增加了buffer和gContext对象,覆盖了update()方法。buffer是新增的Image对象,用做屏幕缓冲区。gContext是新增的Graphics对象,代表着屏幕缓冲区的绘图环境。在init()方法中,程序调用createImage()方法,按照Applet的宽度和高度创建了屏幕缓冲区,然后调用getGraphics()方法创建了buffer的绘图区。
paint()方法改变了图像输出方向,两个图像都被画在屏幕缓冲区中。由于屏幕缓冲区不可见,当屏幕缓冲区上的画图完成以后,再调用drawImage()方法将整个屏幕缓冲区拷贝到屏幕上,这个过程是直接覆盖,因此不会产生闪烁。
9.4 小 结
本章向读者介绍了Java Applet的相关内容。详细介绍了Java Applet的开发步骤,并通过一系列实例的讲解,试图以点带面,让读者在最短的时间内掌握Applet的开发技术,尤其是Graphics类的使用方法。
9.5 思 考 练 习
1.什么是Java Applet程序,它与前面介绍过的Java Application有何不同?
2.简述Java Applet程序的开发步骤。
3.简述与Java Applet生命周期相关的4个方法。
4.编写一个Java Applet程序,使其在窗口中以红色、绿色和蓝色为顺序循环显示字符串:“Welcome to Java Applet”。
5.列举几个Graphics类提供的方法,并说明其用法。
6.编写Applet程序,绘制一幅五颜六色的图。
7.编写一简易自行车在公路上由左向右行驶的Applet程序。
8.编写一个Applet程序,实现类似广告片的效果,即一幅或者多幅图像逐个显示,并配以文字说明、颜色变化以及音乐等。