读书笔记《Building a 2D Game Physics Engine》(一)


title: 读书笔记《Building a 2D Game Physics Engine》(一)

## 一.pdf书本网盘链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1J5qSRKfQKQsMIgBMZYQb3w

提取码:fcr2

## 二.书上的成品展示
1. 按***↑↓***键切换选择的物体.
2. 按***WASD***键控制选择的物体上下左右移动.
3. 按***Q/E***键控制选择的物体顺/逆时针旋转.
4. 按***IJKL***键控制选择的物体的线性速度.
5. 按***U/O***键控制选择的物体的角速度.
6. 按***Z/X***键控制选择的物体的质量
7. 按***C/V***键控制选择的物体的摩擦力
8. 按***B/N***键控制选择的物体的弹性系数
9. 按***英文的逗号***,键控制物理引擎运动是否启动

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读书笔记《Building a 2D Game Physics Engine》













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## 三.书上的源码
**以下是按书上实现的源码, Copy在空的.html文件内, 便可用浏览器运行上图的简易物理引擎**
**源码里加了些注释, 仍会再出几篇文章, 详细分析源码**

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读书笔记《Building a 2D Game Physics Engine》













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